Spiele für windows 8.1 kostenlos downloaden deutsch

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Da immer mehr mobile Gaming-Apps online verfügbar werden und große Konsolenspiele immer größer werden, laden Gamer Spiele häufiger herunter, als sie physische Kopien kaufen oder mieten. Die meisten Gamer (85 Prozent) laden kostenlose Spiele mehrmals im Jahr herunter, wobei 44 Prozent kostenlose Spiele mindestens einmal im Monat herunterladen. Nur 55 Prozent der Spieler sind bereit, für das Herunterladen von Spielen zu bezahlen. Obwohl sie Spiele mehrmals im Jahr herunterladen, äußerten drei Viertel der Spieler ihre Frustration über den Download-Prozess. Südkorea hat mit 77,8 Prozent den höchsten Anteil an Spielern, die Inhalte lieber herunterladen. Das Vereinigten Königreich hat mit 44,4 Prozent den höchsten Prozentsatz, der eine physische Kopie kauft. Mehr als drei Viertel der Spieler berichteten von Frustrationen beim Herunterladen von Videospielen. Nur 15,3 Prozent finden den Prozess nicht frustrierend. Obwohl 84,7 Prozent der Spieler kostenlose Spiele herunterladen werden, werden nur 72,1 Prozent kostenlose Updates und neue Inhalte für diese Spiele herunterladen. Da das Herunterladen von Spieldateien schneller geworden ist und Updates häufiger online verfügbar gemacht werden, ist das Herunterladen die primäre Art und Weise geworden, wie Spiele erworben werden. Weltweit ziehen 59,6 Prozent der Spieler es vor, Spiele herunterzuladen, anstatt eine physische Kopie zu kaufen, zu mieten oder zu handeln. Das Mieten oder Handeln von Spielen wird nur von 8,1 Prozent bevorzugt. Die schlechte Nachfrage führte zu Preissenkungen für verschiedene Windows RT-Produkte; Im April 2013 fiel der Preis für Dells XPS 10 von 450 US-Dollar auf 300 US-Dollar, und Microsoft begann, kostenlose Abdeckungen für sein Surface-Tablet in einigen Gebieten als zeitlich begrenzte Aktion anzubieten – selbst ein Wert von 130 US-Dollar allein für die Type Cover.

[78] [79] Microsoft soll auch die Kosten für Windows RT-Lizenzen für Geräte mit kleineren Bildschirmen gesenkt haben, in der Hoffnung, dass dies das Interesse an der Plattform wecken könnte. [80] Im Juli 2013 senkte Microsoft den Preis für die erste Surface-Generation weltweit um 30 %, wobei der US-Preis auf 350 US-Dollar fiel. Gleichzeitig meldete Microsoft einen Verlust von 900 Millionen US-Dollar aufgrund der glanzlosen Verkäufe des Geräts. [81] [82] [83] [84] [85] Im August 2013 zog Dell stillschweigend die Option, den XPS 10 ohne Tastatur-Dock in seinem Online-Shop zu kaufen (und erhöhte den Preis wieder auf 479 US-Dollar), und zog das Gerät im September 2013 vollständig. [53] [86] Der Rabatt von Microsoft auf das Surface-Tablet hat zu einem leichten Anstieg des Marktanteils des Geräts geführt; Ende August 2013 ergaben Nutzungsdaten des Werbenetzwerks AdDuplex (das Werbedienste in Windows Store-Apps bereitstellt), dass die Surface-Nutzung von 6,2 auf 9,8 % gestiegen war. [87] Abbildung 4: Wie viel Zeit für das Spielen von Videospielen ist auf den folgenden Geräten? (Skala 0-4) Gamer in Südkorea verbringen die meiste Zeit damit, anderen Menschen beim Spielen von Videospielen zuzusehen, fast 80 Prozent sehen wöchentlich. Wenn Menschen Videospiele spielen, spielen sie durchschnittlich eine Stunde und 20 Minuten am Stück. Dieser Durchschnitt war in den einzelnen Ländern der Erhebung ziemlich konstant und reichte von einem Tiefststand von einer Stunde und 14 Minuten aufeinanderfolgendem Spiel in Frankreich bis zu einer Stunde und 28 Minuten in Südkorea. physische Medien, Intel garantiert, dass die Medien frei von materiellen physischen ältere Spieler verbringen die meiste Zeit mit lässigen Einzelspieler-Spiele, und sehr wenig Zeit mit anderen Arten von Spielen zu spielen.

Jüngere Spieler bevorzugen lässige Einzelspieler-Spiele zu spielen, aber sie verbringen auch eine erhebliche Menge an Zeit spielen Rollenspiele und Ego-Shooter-Spiele sowie. Weniger als die Hälfte der Menschen, die Videospiele spielen, sind bereit, für Update-Spiele zu zahlen. Dies deutet darauf hin, dass sie möglicherweise viele Spiele herunterladen, um sie auszuprobieren, aber ihre Zufriedenheit mit diesen Spielen kann sie nicht zu einem langfristigen Engagement treiben, das sie dazu führt, die Spiele in der Zukunft zu aktualisieren. Gamer sorgen sich um die Online-Sicherheit. 57,0 Prozent werden keine Einkäufe tätigen oder Spiele auf einer Website spielen, die zuvor eine Sicherheitsverletzung erlitten hat. Nur 13,6 Prozent gaben an, dass sie weiterhin Geschäfte mit einer Website machen würden, nachdem sie gehackt wurde.